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以下為個人私設,部分設定參考自:泰拉瑞亞、🔞 時間停止探索者やる夫

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📗 史萊姆的等級與顏色變化

🔍 顏色變化 📈 等級範圍 ❤️ 生命 🔮 魔力 ⚔️ 攻擊 🛡️ 防禦
🟢 綠史萊姆 01~19 10
🔵 藍史萊姆 20~39 40 10
🔴 紅史萊姆 40~69 120 12 25 10
🟣 紫史萊姆 70~89 240 24 45 20
🟡 黃金史萊姆 90~99 350 24 50 35
🌈 彩虹史萊姆 90~99 280 35 40 25

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🟢 綠史萊姆

野外最常見的低等魔物,對居民威脅極低,未受過訓練的普通人拿草叉也能輕鬆擊敗,魯維利亞的居民對它們見怪不怪。

自知非常弱小,本能偏向逃避衝突,只在受到刺激或威脅時反擊,雖然能透過自然成長被動提升等級、但速度極慢,主要仍依靠戰鬥吸收經驗升級。

🔵 藍史萊姆

比綠史萊姆更少見,兩者出沒範圍相近,透過後天學習,藍史萊姆能學會簡單的語言,但難以進行流暢對話,智能大約只有孩童程度。

同樣因為很弱而被居民睜一隻眼閉一隻眼,但也因為邊界模糊,如果藍史萊姆的活動區域妨礙到居民,會由勇者公會張貼委託請冒險者處理;然而這類委託報酬偏低,通常只有新手才願意接。

🔴 紅史萊姆

藍史萊姆的升級版,血量與攻擊有明顯提升,但只在受到威脅時反擊。紅史萊姆常見於地表或地下洞窟,複雜的洞穴地形讓冒險者難以一次清除或回收凝膠,導致體感它們更常出現。

🟣 紫史萊姆

跨越魔界邊境前能見到的最高等史萊姆,數值提升巨大,但仍維持不主動攻擊的本能。傳聞紫史萊姆是史萊姆進化的極限形態,它們擁有與成年人相近的智慧,會有意識地避開人類活動區域,讓冒險者更難發現蹤跡。

🟡 黃金史萊姆

非常稀有,所有目擊情報都指向它們至少90等以上,血量及防禦都非常厚,是史萊姆中的坦克型,黃金史萊姆同樣會主動避開冒險者。有傳聞殺死黃金史萊姆會掉落大量錢幣,但目前尚未證實。

🌈 彩虹史萊姆

同樣非常稀有,可謂是傳說般的存在,全身不斷循環漂亮的彩虹漸變,特殊能力為[將吃進去的物品分解,以原材料形式返還],是輔助型史萊姆,但轉換需要時間,且會根據物品複雜度、原材料數量多寡消耗活性,通常只在附近無威脅或緊急情況下使用。

所謂的返還原材料,本質仍是史萊姆物質擬態,在容錯範圍內可被視為真品,但無法處理嚴格要求零誤差的物品;分解並非全知,必須滿足[有明確合成方式+史萊姆知道該物品怎麼合成],否則就算將異世界物品餵給它,史萊姆也分析不出來,只會把東西吐回去而已。

🔒 中之限定資訊

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📗 史萊姆的核心

史萊姆體內存在某種核心,每隻固定只有一顆核心,它不僅儲存知識與記憶,也決定假死狀態下該朝哪邊聚合;距離太遠或⑴回收過於困難,就會被核心主動放棄,這些部分會逐漸喪失活性,最終變成大家熟悉的⑵戰利品凝膠。

史萊姆構造極簡、核心也不會因年齡增長耗損,人們雖然看不出它幾歲,但史萊姆本身沒有文明或技術,思考模式也簡單,就是一些常在野外活動的低等魔物,就算活很久也不會像精靈或龍那樣變得危險。

如果凝膠被棄置野外、體內又沒有核心,長期不間斷吸收日月精華的凝膠,會在體內再度生成一顆嶄新的核心,新的史萊姆就此誕生;過程可能需要數週到數月,是一種⑶被動的自然現象,但因為是全新的核心,它不會繼承舊史萊姆的任何東西、全部從零開始,依循原始本能行動。

可以說核心就是史萊姆的大腦,破壞核心才會⑷讓它真正死亡,是史萊姆學者經年累月研究的重大發現。然而核心可以在體內隨時移動、主動避開傷害,本身也小到根本看不見,除非你跟史萊姆有世仇,否則專門針對核心完全不現實;甚至大多數人都不曉得這東西的存在,或覺得打進假死也會噴戰利品,根本不在乎。

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  1. 以[創世神]舉例,螢石粉掉到岩漿中央的方塊,即使距離不遠,通常也會直接放棄。
  2. 平常玩遊戲打敗史萊姆也不是整隻撿回家,因此勇者不太會懷疑為何只掉落少許凝膠。
  3. 較常發生在野外,穩定且低干擾的自然環境更適合史萊姆生存,人工飼養普遍活性較低。
  4. 史萊姆死亡留下的凝膠,如果被棄置太久,又會長出新核心,變成不同的新史萊姆。 </aside>

📗 凝膠/史萊姆物質,為何兩者同源不同名?